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頁面進來加載loading,loading加載頁

尉遲靜楓2019-11-15 13:00:43 人圍觀
簡介網頁出現loading怎么辦做一個出色的負載是衡量閃光的標準甚至態度。因為加載是你唯一看不到的東西,所有的用戶和客戶都會看到,所以你對加載的強調甚至可以反映出你閃光器的職業

做一個優秀的loading是衡量一個flasher水準、甚至態度的,因為loading是唯一一個你不會多看而所有用戶、客戶會看的東西,所以你對loading的重視程度,甚至可以反襯你這個flasher的職業道德。

  我認識不少做設計為主的朋友,很多都是自己找一個現成的loading,然后每次去套用。

我個人認為這是很不好的習慣。

并不是說我不提倡代碼、元件的重用,而是我覺得對于loading這種東西,套多了是要出問題的。

我強烈建議那些已經達到可以修改人家loading水平的flasher看看我的東西。

  這個討論共分為三部分:  1、基礎  2、MovieClipLoader相關討論(較深入)  3、V2組件相關問題  今天我們主要介紹Flash的loading制作的基礎。

  首先要感激Macromedia的大智慧,提供了很好的兩個函數使我們可以做出完美的loading,那就是getBytesLoaded和getBytesTotal。

請不要再用你改來改去改了兩三年的那個什么getFrameLoaded什么什么了,我都記不清楚怎么拼了。

我只想說,Frame的觀念將在真正的Interactive-Design中淡化。

更別提什么Scene,那是Flash的敗筆!  那么loading如何工作呢?我們如何利用這兩個函數呢?這里要提到一個重要的概念。

就是間隔調用。

間隔調用有多種方式,下面列舉出來,并列舉出其在loading制作中的地位和用法,歡迎補充: setInterval方式  寫法:  function loadCheck()  {  var p = getBytesLoaded()/getBytesTotal();  if (p==1)  {  clearInterval(intervalID); // 釋放間隔調用  gotoAndPlay(someFrame); // 開始播放  }  }  var interval = 30; // 這個數值是刷新頻率  var intervalID = setInterval(loadCheck,interval);  我個人并不推薦初學者用這種寫法。

因為很多人容易忽視clearInterval,而這個東西被忽視掉,是很恐怖的!如果你的setInterval沒有給及時移除,意味著你將在整個swf的播放過程中增加一個沒有必要的負擔!  而且這種方法很不適合控制MoiveClip的狀況(因為初學者會發現MC的路徑是個大問題,而loadCheck本身就是個函數,還是被setInterval調用的,要在loadCheck中指一個路徑出來,挺麻煩的,你不要指望_root,那樣會讓你的程序不規范;也不要指望this,因為在函數中用this似乎不太理想;最好什么都不寫,但往往你不敢不寫),進而做出更好的效果。

  onEnterFrame方式  我最喜歡的就是這種方法了。

比較方便、直觀。

因為往往我們是要用一個MC體現一個loading的進度,比如,一個進度條,或者更有創意的東西,只有你不能想到的,沒有你不能做到的。

  那么究竟如何用呢。

首先,把創意定好。

然后給你的MC一個實例名字,比如叫做loader_mc。

這時候在timeline上寫代碼,記住,是timeline而不是MC上。

因為這樣便于代碼統一、便于路徑統一、便于管理和尋找。

別為了省幾個字母就把代碼通通搬到button,mc上面去,然后一個on(press)了事。

除非你是在敷衍你的作品;或者你是在為了交作業。

  loader_mc.onEnterFrame = function ()  {  var getTar:MovieClip = this._parent;  var p = getTar.getBytesLoaded()/getTar.getBytesTotal();  trace(p);  if(p==1)  {  this.onEnterFrame = null;  gotoAndPlay(someFrame); // 開始播放  }  }  就這么簡單,記住,在MC的事件函數體內部引用MC,永遠是一件很快的事情。

因為this就可以指向這個MC本身,通過諸如this._parent之類的方法,可以找到你所有的MC!  直接依賴于timeline的循環方式  這是非常非常非常古老的方式,就不多介紹了。

  以上算是比較簡單的。

還有兩個比較容易出問題的loading技術,就是MovieClipLoader、含有多種V2組件的Loader。

版權聲明:本文由 尉遲靜楓 整理編輯。

原標題:loading頁面怎么做,加載loading

轉載注明出處:http://www.dn9ww09s.icu/assemble/12502.html

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