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粒子插件,Particular粒子插件

楊貞韻2019-11-15 14:00:48 人圍觀
簡介ae粒子插件怎么破解譫妄的去焰火是一個優秀的粒子系統,旨在幫助后效模擬大型焰火效果此插件的基本思想是通過調整發射位置、發射速度和角度等參數來控制火焰。當火焰飛到一定的

Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系統,主要用于幫助AfterEffects模擬大型焰火效果。

  這個插件的基本思路就是通過調整發射位置、發射速度和角度等參數來控制火焰,火焰飛行到一定高度或速度發生爆炸形成艷麗的焰火。

  Fireworks特效參數主要有Image Mode(圖片模式)Launch System(發射系統), Explosion System (爆炸系統)and Sparkler System(閃爍系統)Environment(環境)Glow(發光)組成。

  建立Fireworks焰火效果主要從下面三個子系統著手:發射系統、爆炸系統、閃爍系統。

  其中發射系統控制焰火飛行狀態,確定爆炸時的速度和爆炸點,針對的是從發射到爆炸這樣一個過程;爆炸系統處理爆炸后粒子的顏色、飛行速度和方向,爆炸持續的時間長短、爆炸后粒子降落的速度;閃爍系統模擬實現真實的火花閃爍效果。

  我們先看一組效果序列圖。

  效果序列圖  一、建立合成文件COMP1  設置如下:  Preset(預設):SMALL,160120;  Width(寬):160 Height(高):120  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS  Frame Rate(幀速率):30  Duration(持續時間):5S  二、建立焰火固態層black solid1  Layer-New solid, 大小同COMP1,顏色為黑色,系統自動命名為black solid1。

  三、引入特效  選擇菜單Effect- DigiEffects Delirium-DE Fireworks:  (一)發射系統控制焰火發射、爆炸速度、高度等參數

  圖1  主要參數說明:  1、Integrate Over Time:注意:如果設置了關鍵幀,就必須勾選該項;如果沒有對其他參數設置關鍵幀,就不勾選此框,這樣可減少渲染時間。

  2、發射源有Bottom of Layer(圖層的底部)Point(點)兩種。

  Bottom of Layer:焰火將從圖層底部的任一點開始發射。

  Point:與Launch Point配合使用,焰火將從Launch Point確定的發射位置點開始發射。

  3、發射角度:確定焰火發射的角度,當角度為0的時候,焰火將垂直向上發射;為負數的時候,焰火向左邊發射;為正數時,焰火向右邊發射。

  下面是不同發射角度的效果圖。

  角度為負數 角度為0 角度為正數  圖2不同發射角度的效果  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一個高度爆炸)和Explode at Speed(以某一個速度)兩種。

  Explode at Height模式與Explode Height項一起確定焰火開始爆炸時的高度;  Explode at Speed模式Explode Speed 項一起確定焰火開始爆炸時的速度,Explode Speed的值越負,焰火將向下運動然后爆炸的效果越明顯。

  (二)爆炸系統處理爆炸后的焰火效果  包括爆炸的形狀、運動軌跡、色彩等:

  圖3 爆炸系統的參數設置  主要參數說明:  1、Explosion Shape:爆炸的形狀,有Explosive(爆炸狀), Oval(橢圓形) Spherical(球形)和Geometrical(幾何形)四種形狀。

其中Spherical效果看上去比較自然,Geometrical常用來建立特別景觀的焰火。

  2、Rotation:控制粒子圍繞爆炸點旋轉方式,也就是粒子的運動軌跡。

主要有None(不旋轉)Constant(不變的, 持續的)Varying(變動)Squiggle(花體)四種方式。

其中None(不旋轉)方式焰火的運動軌跡呈一條直線。

  (三)閃爍系統  當爆炸的粒子降落時,焰火系統將會給粒子的尾部增加閃爍效果,但將增加渲染時間。

  圖4閃爍系統的參數設置  (四)Environment(環境)  調整重力、風向、空氣阻力等參數,以更好地模擬自然環境,產生真實感。

  圖5環境參數的設置  (五)Glow(發光)

  圖6 發光參數的設置  特效插件的使用重點就是掌握不同參數的設置、調整和比較,只要能領會參數的含義和作用,我們就能夠自如地創建出效果美麗的明艷的禮花了。

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版權聲明:本文由 楊貞韻 整理編輯。

原標題:粒子插件怎么安裝,粒子特效插件

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